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3D-CGソフトの選び方 主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチ (I/O books) [ I/O編集部 ]

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主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチ I/O books I/O編集部 工学社スリーディー シージー ソフト ノ エラビカタ アイオー ヘンシュウブ 発行年月:2015年05月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784777518951 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう 山崎聡(ヤマサキサトシ) Blender.jp管理者。他にもリリースノート翻訳を手掛け、UI翻訳にも参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 MAYA LT(キャラクターの作成/「MAYA LT」の基本/3DーCG制作のフロー/「MAYA LT」のインターフェイスと主な機能)/第2章 Shade(Shadeでの作成/「Shade3D」とは/「Shade3D ver.14」の各ウインドウ/「Shade3D」の基本操作)/第3章 Blender(Blenderでの作成/Blenderのダウンロード/インストール/インターフェイスの日本語化/「実行ファイル」と「ユーザーファイル」/ユーザーインターフェイス/メッシュ形状の構造)/第4章 Metasequoia(キャラクターの作成/「Metasequoia4.1」とは/基本操作を覚えよう) 「3DーCGソフト」は機能や特長に差があり、制作方法によっては「向き」「不向き」もあるため、特性を知って使い分ける必要があります。本書では、「Maya LT」「Shade」「Blender」「Metasequoia」をピックアップして、それぞれの特長と使い方を、基本から解説しました。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス